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UXPeaker: David Motoa / Mercadolibre

En el UXLab Icesi no paramos. En el próximo UXPeaker de Julio nos acompañará David Motoa de Mercadolibre..

David Motoa es un palmireño viviendo en Argentina. Consultor y UX/UI designer desde 2017. Ha trabajado para startups como Wibond, Floweer y Gaviglio digital. Trabajó para Despegar durante 2019 y parte de 2020. Actualmente es UXer en Mercado Libre.

Cocinero frustrado. Viajero empedernido. Su TOC es que los ganchos de ropa miren todos para el mismo lado.

El próximo Jueves 30 de Julio, David nos hablará sobre:¿Qué significa agregar valor? 5 aprendizajes y 1 consejo sobre la industria del UX. Analizamos algunos de los principales desafíos y transformaciones que encaramos los UXer como parte de nuestro crecimiento profesional.

Jueves 30 de Julio 2020
7:00 a 8:00 pm
Webinar Gratuito

¿Interesado? Aquí te dejamos el link de inscripción a su charla 😀

https://peewah.co/events/que-significa-agregar-valor

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UXPeaker: Eduardo Huerta / Ironhack Barcelona

En el UXLab Icesi el verano no se desaprovecha. En el próximo UXPeaker de Junio nos acompañará Eduardo Huerta de Ironhack Barcelona..

Eduardo es diseñador, máster en diseño de interacción y doctorado en ingeniería, con más de 15 años de experiencia en proyectos de diseño omnicanal, especialmente en los sectores de e-health y e-learning. Su principal interés es entender cómo los usuarios interactúan con los objetos y el proceso a través del cual los diseñadores llegan a plantear soluciones innovadoras. Actualmente se dedica a la docencia y a la dirección de proyectos de estudiantes en Ironhack Barcelona.

El próximo Martes 30 de Junio, Eduardo nos hablará sobre: El proceso de diseño para Experiencias de Usuario memorables. ¿Sabemos los diseñadores qué proceso seguir para diseñar una mejor experiencia de usuario? Design thinking o Lean Design nos abren la puerta a procesos iterativos e incrementales dedicados a dar respuesta a las necesidades de usuarios y negocios.

Martes 30 de Junio 2020
10:00 a 11:00am
Webinar gratuito.

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https://peewah.co/events/experiencia-de-usuario

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UXPeaker: Estefanía Cotrini / Ilógica

En el UXLab Icesi no hay motivos para no hablar de UX Design dos veces en el mes. Por esta razón, tuvimos nuestra segunda UXPeaker de Mayo con Estefanía Cotrini de Ilógica.

Ingeniera industrial, Country Manager de ilógica en Colombia, una consultora en experiencia de usuario y agencia de desarrollo de software. Su paso por Chile le permitió enfrentarse a desafíos digitales para toda Latinoamérica y potenciar su formación en diseño de servicios. Ahora su principal desafío es seguir ayudando a empresas a diseñar estratégicamente la experiencia de sus usuarios.

El pasado 29 de Mayo, Estefanía nos explicó sobre: De qué hablamos cuando hablamos de Diseño de Servicio y Experiencias. ¿Diseñar experiencias es lo mismo que diseñar servicios? ¿Quiénes participan del diseño de una experiencia? ¿Es el UX designer el único responsable?

Algunos momentos clave de la charla fueron:

  • ¿Qué es un servicio? (min 10:12)
  • ¿Cómo diseño un servicio o experiencia? ¿Es lo mismo? (min 19:02)
  • Pasos para construir una cultura de diseño de servicios (min 40:57)

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UXPeaker: Camilo Sandoval / Ecopetrol S.A

En el UXLab Icesi mantenemos el ritmo y seguimos con los eventos. En el próximo UXPeaker de Mayo nos acompañará Camilo Sandoval, director de proyectos digitales en Ecopetrol S.A

Camilo Sandoval es Ingeniero de Multimedia caleño, apasionado por el UX Design y la innovación. Actualmente labora en Ecopetrol S.A como líder de proyectos digitales. Cuenta con 4 años de experiencia en la industria digital como UX Designer, Product Designer, Frontend Developer y Innovation Leader. Durante esta corta trayectoria ha tenido la oportunidad de transformar digitalmente empresas del sector utilities, financiero, industrial, comercial y tecnológico.

Este Jueves 14 de Mayo, Camilo nos hablará sobre: UX Design, más allá del diseño. Un espacio para todos aquellos que, desde su rol UX, quieren mostrar que esta disciplina no es solo hacer pantallas bonitas, sino que tiene un propósito más profundo: transformar experiencias con pequeños detalles para generar grandes impactos.

Jueves 14 de Mayo
7:00 a 8:00 PM
Webinar gratuito.

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UXPeaker: María Isabel / Usaria

UXPeaker en tiempos de cuarentena mantiene su ritmo, en UXPeaker de Marzo, tuvimos a María Isabel Murillo, CEO de Usaria, una consultora latinoamericana en experiencia de usuario y diseño estratégico. En sus más de 12 años de experiencia, ha liderado proyectos de experiencia de usuario, investigación con usuarios, Lean UX y diseño de servicios en diferentes países para compañías de sectores como el financiero, telecomunicaciones, turismo, seguros y comercio electrónico, entre otros.

María Isabel nos acompañó el pasado 27 de Marzo con el tema ¿Cómo aplicar la empatía a los negocios? De la filosofía a la acción. Nos habló desde su perspectiva al diseñar productos y servicios donde las personas realmente estén en el centro y cómo esto puede beneficiar al negocio.

Algunos momentos clave de la charla fueron:

  • La empatía real (min 25:23)
  • El papel de los números en la empatía (min 30:39)
  • La empatía en los negocios (min 45:21)

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UXPeaker: Ethan Parry

Durante las actividades que el UXLab Icesi realiza durante la cuarentena, tuvimos nuestro segundo UXPeaker, realizado en Abril y acompañados por Ethan Parry

Ethan Parry es Service y UX Designer, Máster en diseño de Interacción, Docente en escuelas de diseño en Barcelona, Podcaster, Facilitador y miembro del equipo europeo Adobe XDI donde realiza capacitaciones para grandes empresas. Además dirige talleres alrededor del mundo sobre diseño de servicios, diseño UX, Sprints, entre otros. Entre algunos de sus clientes están: SEAT, Meliá Hotels y Adobe.

El pasado 24 de Abril, Ethan presentó su charla: Por un mundo más accesible. A medida que los diseñadores trabajamos hacia una sociedad más inclusiva, donde cualquiera, independientemente de su nacionalidad, género, limitaciones físicas, pueda utilizar nuestros productos y servicios, inevitablemente surgirán diferentes retos y preguntas. ¿Hasta dónde dejar ir a la inteligencia artificial? ¿Cómo llevar a la acción a los usuarios en nuestra aplicación? ¿Cuál es ese punto medio entre las necesidades comerciales y las de los usuarios?

Algunos momentos clave de la charla fueron:

  • Accesibilidad vs Diseño Inclusivo (min 15:12)
  • No eres el/la usuarix (min 37:34)
  • Diseñar solo el “happy path” (min 45:04)
  • ¿Por qué hacer diseño inclusivo? (min 58:28)

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UXPeaker: Felipe Quirós / Globant

De las actividades que UXLab Icesi se ha propuesto realizar, con miras a sensibilizar respecto del tema UX en la región, llega UXPeaker un espacio donde expertos de la industria comparten su conocimiento y experiencia.

Para el próximo UXPeaker, este 13 de septiembre nos visita Felipe Quirós ESPN FE Latam Tech Lead en Globant, un egresado del programa de Diseño de Medios Interactivos, por ende diseñador de formación, desarrollador por pasión y speaker por vocación.

Felipe nos acompañará para hablar en la charla abierta: De estudiante a desarrollador de grandes ligas, sobre esos primeros pasos para llegar a la industria del diseño y desarrollo de producto interactivo, el presentar pruebas y entrevistas con líderes tecnológicos, que es precisamente uno de sus roles en Globant, reconocida multinacional de IT y desarrollo de software que brinda servicios digitales a firmas como Disney, Coca-Cola y LinkedIn.

Viernes 13 de septiembre
Auditorio Banco de Occidente
1:00 a 2:00 PM
Entrada libre.

Apartes de la charla de Felipe Quirós en UXPeaker

Posteriormente Felipe realizará un Workshop llamado Utilicemos data de una WebApp real y hagamos que funcione donde explicará procesos, metodologías y buenas prácticas en la producción interactiva y además guiará una actividad práctica donde los participantes usarán data de un producto estrella de Globant.

Viernes 13 de septiembre
Salón 204 M – UXLab
2:00 a 6:00 PM
Solo inscritos.

UXSpeaker septiembre para no perdérsela y en octubre venimos con un enfoque UX Research, no se desconecten 😀

Más imágenes de la visita en: FB: @uxlabicesi / IG: @uxlabicesi

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UXPedition

UXPedition Medellín: Así nos fue

Con un balance altamente positivo concluyó la UXPedition Medellín 2019 visita empresarial de organizada por UXLab Icesi, el programa de Diseño de Medios Interactivos y el grupo estudiantil Güinev.

Fueron 3 finalmente las empresas que se visitaron durante los 2 días de la UXPedition, PSLIlógica y Globant abrieron sus puertas para conversar abiertamente y en confianza de los temas que preocupan hoy a la industria y cómo enfrentarlos de manera conjunta (industria y academia) puede impulsar la producción UX nacional de calidad al siguiente nivel.

Entre los temas más comentados durante la visita estuvieron:

Entender

Entre otras conversaciones se evidenció el interés de la industria por encontrar diseñadores cada vez más conscientes de la importancia de encontrar problemas, llegar al fondo de la situación muy a pesar de lo que el cliente percibe. Entender el problema debe ser una prioridad y un punto de partida para abordar cualquier desafío de diseño.

Metodología

Hay un claro común denominador metodológico en la producción actual de producto/servicio interactivo, la industria está cada vez más preocupada por producir con el menor desperdicio posible, de probar más pronto y mejorar a tiempo. El mindset Agile está plenamente incorporado al proceso, Lean UX, Scrum, MVP, Design Sprint, están ayudando a las organizaciones a enfocar sus esfuerzos en la entrega de valor a los clientes y usuarios.

Better together

Otro común denominador fue el UCD como principio fundamental para diseñar, Design Thinking como proceso, el modelo más citado fue el del doble diamante del Design Council, un modelo bien conocido por los DMI de Icesi.

Investigación / UX Research

Las organizaciones están cada vez más interesadas en perfiles research, diseñadores con una alta sensibilidad a los “pain points” de los usuarios, capaces de preguntar sin sesgar, de entender observando, de interpretar gestos, comportamientos, de detectar patrones de analizar data y descubrir insights que puedan ser capitalizados por los clientes.

Estrategia / UX Strategist

También agrega valor a las organizaciones aquellos perfiles que tienen una concepción clara del negocio, capaces de plantear estrategias ganadoras en las organizaciones, que ponen en el centro al usuario pero no pierden de vista el negocio, que mueven la caja registradora sin desconocer que tienen un propósito que los mueve y mantiene enfocados.

Habilidades blandas

En cada empresa que visitamos se dió conversación alrededor de la importancia que tiene para las organizaciones contar con profesionales altamente comprometidos con el trabajo en equipo, abiertos a la crítica, propositivos, con alta tolerancia a la frustración entre otras, habilidades blandas que permiten flujos de trabajo dinámicos y equipos cohesionados y altamente efectivos.

Facilitación

Durante las visitas se habló de la importancia de las sesiones grupales, tanto con clientes, para “entender” las situaciones problema por ejemplo, o con los usuarios para co-crear. Ya llevado a la práctica, durante los workshops en cada una de las empresas, se notaron perfiles de diseñadores / facilitadores con capacidad para coordinar los equipos, empoderados, estructurados y conocedores de cada una de las etapas y herramientas o actividades para lograr los objetivos planteados.

Herramientas

En cuanto a herramientas técnicas se habló de:

  • Invision (Prototipado)
  • Figma (Diseño y prototipado)
  • Miro, antes RealtimeBoard (Esquemas, flujos de usuario, etc)
  • Sketch (Diseño, UI Kits)
  • HotJar (Testing)
  • LookBack (Testing)
  • Adobe XD (UI, Prototipado)
  • Principle (Prototipado y microinteracciones)
  • Slack (Comunicación)
  • Unbounce (Landing Pages)
  • Zepplin (Styling)
  • PivotalTracker (Project Management)
  • Basecamp (Project Management)
  • Jira (Project Management)
  • Capistrano (Automatización)

Recogimos algunas opiniones de los UXPedicionarios y esto fue lo que dijeron:

María del Mar Martinez / 6 Sem

“Este tipo de actividades nos permiten conocer cómo se está moviendo el mundo UX, cuáles son las competencias y aptitudes que buscan las compañías en un egresado y si en realidad los conocimientos obtenidos en la academia podremos aplicarlos en un futuro.”

Jaime Burbano / 9 sem

“Considero que salidas como UXPedition, son necesarias para hacer un contraste entre lo que pasa en la academia y en el mercado, para así entender el porqué de las exigencias y diferentes trabajos académicos que se cuestionan constantemente con el “¿Y esto para que me va a servir cuando me gradúe?”

María Camila Morales / 9 sem

“Para mi actividades como la UXPedition son una oportunidad para que los estudiantes y la universidad entren en contacto con las empresas para que conozcan cuál es el estado del arte metodológico de esas empresas y en el caso de los estudiantes de Icesi se den cuenta que todo lo aprendido en la universidad está alineado las necesidades y competencias del Mercado, también abre un espacio para que la empresa actualiza también actualice su estado del arte referente a qué es lo que se está enseñando en las universidades principalmente en Cali puntualmente en Icesi. Sería muy interesante que en un futuro se dijese si vas a trabajar diseño en Colombia Medellín pero si vas a estudiar diseño en Colombia vete para Cali a la universidad Icesi.

Es interesante encontrar como términos y/o conceptos como insights, diseño centrado en el usuario, modelo de negocio arquitectura de información, experiencia de usuario, determinantes de diseño, principios de diseño, design thinking, metodologías ágiles, procesos de pensamiento, de creatividad, generación de ideas y desarrollo de los que nos hablan en este tipo de salidas ya son naturales para nosotros y hacen parte de nuestro ADN como diseñadores de experiencia de usuario.”

Estas actividades son útiles para estudiantes que están iniciando la carrera que van a la mitad de la carrera, que van terminando la carrera o que están ya graduados porque les permite contrastar lo que pasa en empresas, en el mercado, con su correspondiente etapa formativa. Si yo soy estudiante que está a la mitad la carrera y aún no tengo muy claro lo que yo quiero hacer yo voy a estas salidas me doy cuenta con los talleres y con las presentaciones de las empresas qué es lo que me gusta y lo que no en el proceso de diseño. también porque pone al alcance y le da una cara a las empresas, porque conoces, te acercas a las personas y ese contacto es más humano y nos puede aportar ese proceso formativo. Si soy un diseñador que está a portas de graduarme y hacer mi práctica estos procesos también nos ayudan a mostrar nuestras competencias a entrar en contacto con otros profesionales y decir bueno, me gusta esta empresa, quiero aplicar una práctica y es beneficioso tanto para la universidad Icesi como para las empresas este tipo de relaciones.

Juan Camilo Jaramillo / 10 sem

“Es la primera salida que yo hago con la universidad, el acercamiento la industria parece fundamental para estudiantes primero para conocer qué están haciendo las empresas, qué metodologías o técnicas están utilizando, cómo se están moviendo y eso contrastarlo con lo que estamos viendo en la universidad.

Es muy gratificante ver el interés que demuestran las empresas en nuestro perfil que todavía no es muy conocido por el sector, pero cuando las empresas lo conocen se emocionan, eso es muy valioso. UXPedition nos sirve para mostrarnos para hacer contactos y también le sirve a la universidad para mostrar el perfil para hacerlo más conocido en el medio y abrir el camino de los futuros diseñadores de experiencia de usuario de Icesi.”

 Jose David Giraldo / 10 sem

“Para mi actividades como la UXPedition son una oportunidad para que los estudiantes y la universidad entren en contacto con las empresas para que conozcan cuál es el estado del arte metodológico de esas empresas y en el caso de los estudiantes de Icesi se den cuenta que todo lo aprendido en la universidad está alineado las necesidades y competencias del Mercado, también abre un espacio para que la empresa actualiza también actualice su estado del arte referente a qué es lo que se está enseñando en las universidades principalmente en Cali puntualmente en Icesi. Sería muy interesante que en un futuro se dijese si vas a trabajar diseño en Colombia Medellín pero si vas a estudiar diseño en Colombia vete para Cali a la universidad Icesi.

Es interesante encontrar como términos y/o conceptos como insights, diseño centrado en el usuario, modelo de negocio arquitectura de información, experiencia de usuario, determinantes de diseño, principios de diseño, design thinking, metodologías ágiles, procesos de pensamiento, de creatividad, generación de ideas y desarrollo de los que nos hablan en este tipo de salidas ya son naturales para nosotros y hacen parte de nuestro ADN como diseñadores de experiencia de usuario.”

Estas actividades son útiles para estudiantes que están iniciando la carrera que van a la mitad de la carrera, que van terminando la carrera o que están ya graduados porque les permite contrastar lo que pasa en empresas, en el mercado, con su correspondiente etapa formativa. Si yo soy estudiante que está a la mitad la carrera y aún no tengo muy claro lo que yo quiero hacer yo voy a estas salidas me doy cuenta con los talleres y con las presentaciones de las empresas qué es lo que me gusta y lo que no en el proceso de diseño. también porque pone al alcance y le da una cara a las empresas, porque conoces, te acercas a las personas y ese contacto es más humano y nos puede aportar ese proceso formativo. Si soy un diseñador que está a portas de graduarme y hacer mi práctica estos procesos también nos ayudan a mostrar nuestras competencias a entrar en contacto con otros profesionales y decir bueno, me gusta esta empresa, quiero aplicar una práctica y es beneficioso tanto para la universidad Icesi como para las empresas este tipo de relaciones.

Del lado de la industria la iniciativa es bien recibida, esto nos dijeron:

 Estefanía Cotrini / Country Managing Director en Ilógica

“UXPedition es una experiencia que cualquier estudiante debería vivir. La industria está constantemente reinventándose, experimentando nuevos procesos, descubriendo nuevos métodos y enfrentándose a desafíos en diversos entornos.

Si bien las instituciones educativas entregan bases sólidas que les permiten a los estudiantes desarrollar pensamiento crítico y sistémico, hay particularidades y realidades que los estudiantes deben empezar a conocer en etapas tempranas de su desarrollo profesional.

Soy muy partidaria de que el conocimiento debe compartirse y no es un secreto para nadie que si queremos profesionales mejor preparados, necesitamos como industria hacernos partícipes del proceso de aprendizaje. Así nos hacemos cargo de las necesidades que estamos viviendo en los procesos de contratación y logramos juntos cerrar brechas.

Puedo asegurar que este safari de visitas a empresas despertó en la mayoría de los estudiantes curiosidad sobre formas distintas de llevar a cabo procesos de diseño e implementación y que se devolvieron a sus casas y aulas con al menos un poco más de criterio al impregnarse de las realidades de las empresas.

Detrás del diseño de experiencias, no solo están los usuarios, también el negocio y deben orquestarse para lograr armonía. Esta es una de las tantas cosas que nosotros como Ilógica quisiéramos ver más en el aula.

Somos conscientes que las conversaciones producidas en estos espacios no tienen precio y es por esto que les agradecemos un montón por habernos invitado a ser parte de esta experiencia para los estudiantes de la ICESI. Ustedes y cualquier otro grupo de estudiantes tienen abiertas las puertas de Ilógica para sigamos construyendo juntos.”

Alejandro Cadavid / Senior Visual Designer en Globant

“La iniciativa de UXPedition es una gran oportunidad que tienen los estudiantes para conocer las posibilidades existentes en el mercado laboral, es un abrebocas que les permite entender las dinámicas que ocurren dentro de una compañía como Globant, el tamaño del mercado y su cultura corporativa.

Para nosotros como compañía, es muy grato ver el interés creciente que tienen las prácticas de diseño de experiencia de usuario y transformación digital, y nos sorprende sobremanera el muy buen nivel de formación de los estudiantes, con buenos conocimientos de base su dominio de habilidades que les permiten pensar fuera de la caja.

En esencia, esta es una iniciativa que ayuda a cerrar la brecha entre la academia, las agencias y las empresas, y como empresa nos encontramos muy interesados en contribuir al desarrollo y expansión de prácticas como esta.”

Julio César Borrero Uribe / UI/UX Designer/Art Director en Globant

“Nosotros creemos que estos acercamientos de la academia con la industria y lo que está pasando en las grandes ligas, en lo que respecta desarrollo y diseño de productos digitales, es muy importante, digamos que muchos de los que venimos de la vieja escuela, del diseño puro y de otras prácticas, vemos muy positivo que en las universidades ahora estén enseñando todo este tipo de especializaciones que sólo las ves en cursos o que normalmente las hacemos nosotros de una manera muy proactiva o por por intereses muy, muy puntuales.

Nosotros lo discutimos al interior del equipo y nos pareció muy interesante lo que ven en el programa, muy bueno porque digamos que los chicos no llegan tan fríos con el tema, ya llegan familiarizados con con terminología, con las metodologías, con todo lo que nosotros estamos manejando y eso lo hace muchísimo más fácil e interesante porque en el mundo laboral podrán madurar muchísimo más. Lo veo muy interesante y le pega mucho inclusive a lo que les contamos estamos haciendo aquí en Globant con Design Center, un tema de entrenamiento abierto para recién egresados que funciona como un abrebocas de lo que nosotros trabajamos en la industria con el objetivo de romper esa brecha que existe entre la academia y lo que es el mundo real, de lo que vivimos nosotros día a día con nuestros proyectos y nuestros clientes.”

Conclusión

La visita nos deja extremadamente motivados, desde UXLab Icesi y en especial desde el programa de Diseño de Medios Interactivos notamos que nos alineados con lo que está pasando a nivel de la industria. Los asistentes, estudiantes de 6to a 9no semestre y algunos egresados logran establecer un diálogo fluido con los profesionales en las organizaciones, conocen las metodologías, modelos y han usado con anterioridad las herramientas y conceptos. El feedback desde las empresas es positivo en relación al nivel de los asistentes y el interés por ellos para la realización de las prácticas o las vacantes disponibles.

Agradecemos a cada una de las personas en PSL, ILÓGICA y GLOBANT que compartieron con nosotros su tiempo, conocimiento, experiencia y sobre todo la buena energía que dejó esta primera UXPedition en un punto muy alto para la próxima entrega.

Más imágenes de la visita en: FB: @uxlabicesi / IG: @uxlabicesi

Más información: nestor.tobar@correo.icesi.edu.co

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Reto UX

Reto UX Bancoomeva

Con gran satisfacción entregamos recientemente los prototipos de 2 productos interactivos para Bancoomeva, el cliente de proyecto integrador II de este semestre.

El reto consistió en crear una propuesta de valor para los millenials que lograra acercar a los millenials al mundo de la banca. Con este punto de partida los estudiantes trabajaron durante el semestre en la investigación, diseño y prototipado de producto digital.

En las etapas preliminares se realizaron cerca de 85 entrevistas donde descubrieron insights de usuario que los llevaron, en la etapa de ideación y luego del análisis de la información recolectada a proponer 4 ideas que fueron presentadas a Bancoomeva y de las cuales seleccionaron 2 que finalmente fueron prototipadas.

Los equipos trabajaron con un enfoque ágil y la metodología LEAN UX, es decir, partiendo de hipótesis y validándolas durante cada ciclo a través de pruebas de usabilidad aplicadas a los prototipos MVP que se desarrollaron a lo largo de las, aproximadamente, 12 semanas que duró el proyecto.

Proyecto Integrador es un taller de 7mo semestre del programa de Diseño de Medios interactivos que enfrenta a los estudiantes a un reto real, este es seleccionado a través de una convocatoria abierta a las empresas donde el único requisito es que se pueda contar con la organización para entrevistar, observar y retroalimentar el proceso y donde además se abran a descubrir productos centrados en sus usuarios que realmente agreguen valor.

Esto dijo Mayra Granada, Gestora de la Vicepresidencia de Operaciones y Tecnología las representantes de Bancoomeva al término de la entrega:

…”Para Bancoomeva este ejercicio fue muy valioso, nuestro objetivo ahora es la construcción del portafolio jóven y la investigación, las cifras, los insights que encontraron y las propuestas en general seguramente harán parte de los insumos de nuestro portafolio jóven.”

…”Hoy en día todas las organizaciones le apuntamos a la innovación, para una organización que esté conformando su ecosistema de innovación el tener la academia como aliado es estratégico, este tipo de ejercicios te abren los ojos, desde tu oficina no ves más allá. Bancoomeva sabe de la calidad de los entregables de Icesi y por eso se atreve a hacer este tipo de ejercicios con ustedes.”

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UX en la industria

El pasado 22 de abril y gracias al apoyo del programa de Diseño de Medios pudimos invitar a Daniela León para que nos hablara de cómo está enfrentando la industria el diseño de producto digital.

Daniela es Marketing Manager y Team Leader en Ilógica una agencia digital y consulta de UX de Chile y Colombia y compartíó en una charla abierta a la comunidad Icesi su visión acerca de UX y como Ilógica está abordando los retos de la era digital poniendo el usuario en el centro.

Posterior a la conferencia, Daniela facilitó un workshop de LEAN UX dirigido a profesores de la facultad de ingeniería, metodología enmarcada en el agilismo que tiene buen recibo y es usada por una buena cantidad de empresas de diseño interactivo para solucionar problemas desarrollando, a partir de hipótesis, un mínimo producto viable que se valida iterativamente con usuarios reales.

Daniela también acompañó a los estudiantes del proyecto integrador de séptimo semestre para compartir con ellos su perspectiva del proyecto del semestre relacionado con la banca y los jóvenes.

Actividades como UX en la industria hacen parte de nuestra línea de trabajo de sensibilización de UXLab Icesi donde el objetivo es que tanto los futuros profesionales como la academia y las organizaciones entiendan la importancia de pensarse las soluciones a problemas desde la mirada de los afectados, los usuarios y que desarrollen productos y/o servicios como experiencias realmente positivas y memorables.

Ver video de la conferencia / FB: @uxlabicesi / IG: @uxlabicesi

Más información: ntobar@correo.icesi.edu.co